Úvodná » technológie » Vysvetlenie aplikácií vraha - história, príklady, dopady a budúce aplikácie

    Vysvetlenie aplikácií vraha - história, príklady, dopady a budúce aplikácie

    Judith Donath, členka Berkmanského centra pre internet a spoločnosť na Harvardskej univerzite, predpovedá, že individuálne zdravé stravovanie založené na jedinečnej genetike, umiestnení a činnostiach každého jednotlivca bude v budúcnosti bežné, zatiaľ čo drogérie budú mať stánky, ktoré fungujú ako vzdialené vyšetrenie. , liečebné a jednoduché chirurgické miestnosti. V roku 1950 si len málokto vedel predstaviť, aký vplyv majú počítače na každodenný život v roku 2000. Dnes má každý mobilný telefón, e-mail nahradil fyzické listy a online trhy čelia ekonomike maloobchodníkov s maltou..

    Vznik aplikácií zabijakov (aplikácie)

    Merriam-Webster definuje „vrahovú aplikáciu“ ako „počítačovú aplikáciu s takou veľkou hodnotou alebo popularitou, že zaisťuje úspech technológie, s ktorou je spojená.“ PC Magazine to nazýva „prvé nové plemeno“. Pre laika je vrahová aplikácia počítačová aplikácia, ktorá šetrí peniaze, čas alebo energiu, zvyšuje bezpečnosť používateľa alebo zvyšuje jeho skúsenosti do tej miery, že musí byť nadobudnutá a použitá..

    Vzhľad prvej vrahovej aplikácie VisiCalc z roku 1979 podnietil široké obchodné a osobné použitie spotrebiteľmi - použitie, ktoré nebolo možné predstaviť začiatkom štyridsiatych rokov minulého storočia, keď boli počítače prvýkrát vyvinuté. Podľa Múzea počítačovej histórie bolo používanie počítačov v počiatočných fázach obmedzené na výskumné laboratóriá, veľké spoločnosti a federálnu vládu.

    Osobné počítače (PC) sa objavili na začiatku 70. rokov 20. storočia so zavedením mikroprocesora, dosiek s integrovanými obvodmi a polovodičovej pamäte. Prvé komerčne akceptované počítače (Apple II, PET 2000 a TRS-80) boli predstavené v roku 1977, ale zostali špecializovanými výrobkami pre vedeckú komunitu a fandov. Podľa článku z roku 1983 v InfoWorld existovalo v roku 1980 iba pol milióna mikropočítačov a boli primárne používané na hranie jednoduchých elektronických hier..

    História aplikácií zabijakov

    VisiCalc (pred internetom)

    Prvá aplikácia vraha pre osobné počítače je uznávaná ako VisiCalc, elektronická tabuľková aplikácia z roku 1979, ktorá nahradila manuálne finančné tabuľky, ktoré boli únavne skonštruované a plné chýb a vymazaní. VisiCalc bol k dispozícii iba pre Apple II a vďaka nemu bol Apple komerčným úspechom tým, že do roku 1982 stimuloval predaj 750 000 systémov Apple II. Softvér bol tiež prvým programom, ktorý sa akceptoval na obchodnom trhu. Recenzia časopisu Creative Computing označila program za dostatočný dôvod na vlastníctvo počítača.

    Nasledujúce tabuľkové programy Lotus 1-2-3 a Excel podporili predaj iných modelov osobných počítačov, najmä tých, ktoré vyrába IBM. Neskoršie verzie programu boli skôr inovatívne než revolučné a pridávali funkcie, ktoré zlepšili dojem používateľa. Napriek tomu by mohli byť klasifikované ako zabíjajúce aplikácie z dôvodu ich dominantných trhových podielov.

    WordStar (pred internetom)

    Prvý softvér na spracovanie textov ponúkajúci WYSIWYG („to, čo vidíte, je to, čo získate“), bol debutovaný v roku 1979. Recenzia v programe InfoWorld nazvala program „najpredávanejším programom na spracovanie textu pre osobné počítače a štandardom, podľa ktorého iné textové programy - spracovateľské programy sa merajú. “

    Nasledujúce programy sa naďalej vyvíjali. Podľa UT Dallas sa program WordPerfect stal programom na spracovanie textu číslo jedna v roku 1986, až kým ho v roku 1991 nenahradil Microsoft Word pre Windows. Dominantou tejto spoločnosti môže byť výsledkom inovatívneho marketingu (bezplatné darčeky, integrácia s iným softvérom) ako vynikajúca skúsenosť zákazníkov. Podľa správy ministerstva práce USA z roku 1990 zavedenie technológií na spracovanie textu zvýšilo produktivitu kancelárie o 15% na 20%, čo zmenilo dopyt po administratívnych zamestnancoch a povahu ich práce..

    PowerPoint (pred internetom)

    Tento prezentačný softvér od spoločnosti Foresight, Inc. kúpila spoločnosť Microsoft v roku 1987. Program bol spolu s ďalším kancelárskym softvérom (Word a Excel) oficiálne uvedený na trh v roku 1990, teda v ten istý deň, keď bol spustený operačný systém Windows..

    Podľa spoločnosti Bloomberg Business bol program do roku 2012 nainštalovaný na nie menej ako jednej miliarde počítačov, pričom podľa odhadov sa každú sekundu po celom svete podáva 350 prezentácií v PowerPointe. Je k dispozícii vo viacerých jazykoch a dominuje inému prezentačnému softvéru s 95% podielom na trhu.

    Vplyv internetu

    Pred internetom boli osobné počítače primárne samostatné alebo spojené s malými kancelárskymi sieťami. Rozsiahle siete sa obmedzili na počítače sálových počítačov a podskupinu výskumných pracovníkov v oblasti počítačovej vedy a uzavretých spoločenstiev vedcov. Národná vedecká nadácia, ktorá vznikla podľa modelu ARPANET vlády USA, vyvinula v roku 1986 protokoly a politiky vedúce k internetu, ako ho poznáme dnes.

    Vývoj elektronickej pošty (e-mailu) bol prvou aplikáciou na zabíjanie internetu, ktorá poháňala používanie internetu, pretože žiarovka poháňala prijímanie elektriny. Zatiaľ čo niektoré systémy elektronickej pošty - napríklad faxy - boli už celé desaťročia, v komunikácii sa vyžadovalo, aby autor a príjemca boli v rovnakom čase online, podobne ako dnešné okamžité správy..

    Schopnosť ukladať a posielať správy ďalej bola rozhodujúcou funkciou vedúcou k explózii používania e-mailov. Podľa spoločnosti Radicati Group Inc, ktorá sa zaoberá výskumom trhu s technológiami, bolo na konci roka 2014 odhadovaných 4,1 e-mailových účtov, ktoré každý deň predstavujú 191,4 miliárd e-mailov, čo je viac ako 6 000 jednotlivých správ za sekundu.

    S rastom internetu sa začali objavovať vrahové aplikácie, ktoré využili výhody tohto nového pripojenia.

    Mozaika (post-internet)

    Tento softvér, ktorý vyvinul Národné centrum pre superpočítačové aplikácie v roku 1993, bol jedným z prvých webových prehliadačov (a prvým, ktorý zobrazoval obrázky inline s textom), bol bezplatne distribuovaný nekomerčným používateľom. Gary Wolfe, autor Wired v októbri 1994, tvrdil, že Mosaic bol najpohodlnejším spôsobom, ako nájsť informácie na internete: „Za 18 mesiacov od svojho vydania, Mosaic vyvolal nával vzrušenia a komerčnej energie, ktorá v nebývalej miere existuje. história siete. “

    Aj keď bol Mosaic v priebehu času nahradený prehliadačmi, ako sú Internet Explorer, Firefox, Chrome a ďalšie, mnohé z jeho funkcií boli v týchto novších programoch zachované..

    Napster (po internete)

    Napster bola prvá služba zdieľania súborov typu peer-to-peer, ktorú vyvinuli dvaja študenti severozápadnej univerzity v roku 1999 a ktorá používateľom umožňuje zdieľať a sťahovať súbory MP3 cez internet. Spoločnosť bola zatvorená v roku 2001 po strate súdneho sporu Americkým združením nahrávacieho priemyslu.

    V tom čase Doug McFarland, prezident spoločnosti Media Metrix, povedal, že Napster je „jednou z najrýchlejšie rastúcich softvérových spoločností, ktoré spoločnosť Media Metrix kedy uviedla.“ Vo februári 2001 mala spoločnosť po celom svete takmer 26,4 milióna používateľov. Podľa CNET, mnohí cítia, že Napster preukázal silu webu dodávať hudbu a viedol k debutu Apple iTunes o dva roky neskôr.

    Friendster (po internete)

    Táto sociálna sieť debutovala v roku 2002 a bola prvou takouto službou, ktorá rozrástla svoje členstvo na milióny. Zakladatelia pôvodne financovaní rizikovými investormi odmietli ponuku spoločnosti Google na odkúpenie v roku 2003 a zostali súkromnou spoločnosťou. Aj keď spoločnosť odvtedy upadla do temnoty, považuje sa za „starého otca moderných sociálnych sietí“ ako Facebook a LinkedIn od spoločnosti Next Web..

    Vyhľadávanie Google (po internete)

    V roku 1996 absolventi Stanfordskej univerzity a podnikatelia Sergey Brin a Larry Page predstavili revolučný internetový vyhľadávací nástroj. Podľa autorov časopisu „Príbeh Google“ mal program vplyv na prístup k informáciám ekvivalentným tlačiarni Guttenberg pred 600 rokmi..

    Patentovaný algoritmus spoločnosti PageRank spoločnosti Google nahradil staršiu technológiu vyhľadávania kľúčových slov vyhľadávaním založeným na odkazoch vygenerovaných človekom a predchádzajúcich vyhľadávaniach. Jeho logika bola založená na presvedčení, že čím viac vyhľadávaní a odkazov, tým dôležitejšie a dôležitejšie budú informácie pre používateľa pravdepodobne.

    Podľa prieskumu Čistý trhový podiel dnes vo Vyhľadávaní Google dominuje podiel vyhľadávacieho nástroja, pričom dvaja z každých troch používateľov na celom svete a viac ako trojnásobok celkového objemu svojich dvoch najbližších konkurentov Yahoo a Bing. Search Engine Land tvrdí, že program v súčasnosti predstavuje viac ako bilión vyhľadávaní ročne.

    Vplyv zvýšenej šírky pásma na aplikácie pre vraha

    Rast nových revolučných počítačových aplikácií závisí od množstva a rýchlosti šírky pásma siete - rýchlosti, ktorou sa bity informácií pohybujú v sieti. Bežné miery rýchlosti sú megabit alebo milión bitov za sekundu (Mbps) a gigabit alebo jedna miliarda bitov za sekundu (Gbps)..

    Ak chcete pochopiť, ako rýchlosť ovplyvňuje vaše prehliadanie, zvážte nasledujúce:

    • 100-megabajtový súbor s 20 skladbami vyžaduje na stiahnutie 16 sekúnd rýchlosťou 50/50 Mbps a 1,6 sekundy pri 500/500 Mbps
    • Súbor s veľkosťou 250 megabajtov, ktorý obsahuje 50 fotografií s vysokým rozlíšením, si vyžaduje 40 sekúnd na stiahnutie pri 50/50 Mbps a iba štyri sekundy pri 500/500 Mbps
    • Súbor s hodinovým videom s veľkosťou 759 megabajtov si vyžaduje štyri minúty na stiahnutie pri 50/50 Mbps a 12 sekúnd pri 500 / 500Mbps

    Keďže v cloude je k dispozícii stále viac aplikácií - efektívne premieňajú osobné počítače na terminály, ktoré fungujú ako kanály do centrálnych spracovateľských centier - šírka pásma sa stáva čoraz dôležitejšou. Ako zdôrazňuje spoločnosť NPR, stala sa tiež bojiskom medzi poskytovateľmi a používateľmi.

    Na jednej strane poskytovatelia šírky pásma - poskytovatelia internetových služieb (ISP), ako sú káblové a telefónne spoločnosti, chcú kontrolovať ich dostupnosť a využívanie prostredníctvom odstupňovaných cien. Inými slovami, čím viac širokopásmového pripojenia používate, tým viac zaplatíte. Na druhej strane podľa Atlantiku maloobchodníci a poskytovatelia obsahu, ako je Netflix, požadujú neutralitu siete, kde sa so všetkou prevádzkou zaobchádza rovnako, bez ohľadu na jej požiadavky na širokopásmové pripojenie.

    Zo správy Open Technology Institute z roku 2014 „Náklady na pripojenie“ vyplýva, že Američania platia viac peňazí za pomalší prístup na internet ako mnoho iných priemyselných krajín. Claire Cain Miller, píšajúca v The New York Times, poznamenáva, že sťahovanie filmu s vysokým rozlíšením trvá asi sedem sekúnd v Soule, Hongkongu, Tokiu, Zürichu, Bukurešti a Paríži za cenu 30 dolárov mesačne. Obyvatelia Los Angeles, New Yorku a Washingtonu, D.C., ktorí používajú najrýchlejšie pripojenie na internet, vyžadujú 1,4 minúty na stiahnutie toho istého filmu a zaplatenie 300 dolárov mesačne za privilégium.

    „Dôvodom, ktorý zaostávame za ostatnými krajinami, nie je technológia, ale ekonómia,“ tvrdí profesor právnickej fakulty Columbia Tim Wu. „Priemerný trh má jedného alebo dvoch serióznych poskytovateľov internetu a svoje ceny stanovil za monopolné alebo duopolné sadzby.“

    Zatiaľ čo kontrola rýchlosti a nákladov na širokopásmové pripojenie je v súčasnosti sporná, existuje zhoda v tom, že ďalšia generácia pripojených skúseností závisí od väčšej a lacnejšej šírky pásma. Podľa nedávnej správy spoločnosti Akamai Technologies bola globálna priemerná rýchlosť pripojenia 4,5 Mb / s maximom 26,9 Mb / s na konci roka 2014. Spojené štáty mali priemernú rýchlosť pripojenia 11,1 Mb / s a ​​maximálnu rýchlosť pripojenia 49,4 Mb / s. 16. miesto vo svetovom rebríčku. Iba 39% krajiny však bolo nad 10 Mbps a jedna štvrtina mala v priemere menej ako 4 Mbps. Pri týchto rýchlostiach sú skutočne revolučné aplikácie obmedzené.

    Našťastie sa v Spojených štátoch objavujú vo vreckách siete gigabitovej rýchlosti prenášajúce miliardy bitov za sekundu. Tieto siete dokážu prenášať informácie 50 až 100 krát rýchlejšie, ako si väčšina používateľov v súčasnosti užíva.

    Spoločnosť Google vybudovala svoju prvú sieť Google Fiber v Kansas City a oznámila plány na vybudovanie podobnej siete v Austine v Texase. Spoločnosť AT&T očakáva vybudovanie gigabitových sietí v 100 mestách a regionálne snahy o vybudovanie vysokorýchlostných sietí sa budujú aj na iných miestach v celej krajine vrátane Colorado Springs, Brooklyn a San Francisco. Kathryn Campbell, partner interaktívnej marketingovej firmy Primitive Spark, Inc., tvrdí, že „nepochybne, šírka pásma bude hrať rovnakú transformačnú úlohu v pretváraní spoločnosti, akú zohrávali železnice a diaľnice v našej minulosti“.

    Aplikácie budúceho vraha

    Peter Drucker, konzultant v oblasti riadenia a autor 33 kníh o podnikaní, raz povedal: „Pokúsiť sa predpovedať budúcnosť je ako pokúsiť sa v noci zísť po poľnej ceste bez svetla, pričom sa pozeráme z okna.“ Napriek nejasnosti predpovede existujú niektoré aplikácie, ktoré odborníci pracujúci v tomto odvetví predpokladajú, že budú k dispozícii do roku 2025, vrátane nasledujúcich.

    Prispôsobená zdravotná starostlivosť v reálnom čase

    Podľa Hala Variana, hlavného ekonóma spoločnosti Google, je dodávka a náklady na zdravotnú starostlivosť predurčené. "Veľkým príbehom je nepretržité monitorovanie zdravia ... Bude oveľa lacnejšie a pohodlnejšie zaistiť, aby sa monitorovanie uskutočňovalo mimo nemocnice ... Súčasťou systému domácej bezpečnosti bude samozrejme aj monitorovanie zdravia." Varian verí, že robotická a vzdialená chirurgia sa môže stať bežnou, keď sa zvyšuje kapacita širokopásmového pripojenia.

    Mark Kaganovich, generálny riaditeľ spoločnosti SolveBio, súhlasí s tým, že zdravotná starostlivosť môže byť výrazne ovplyvnená vyššou konektivitou a rýchlosťou. „Drogy sa vyvinú presne pre molekulárne profily ochorenia jednotlivca [bez vedľajších účinkov, pretože sú zamerané na jednotlivcov]. Choroby budú mať nové názvy: už sa nebudú označovať ako nejasné zoskupenia symptómov, ale skôr presné molekulárne dráhy (namiesto „rakoviny hrubého čreva“ to bude presnosť a narušené cesty). “

    Virtuálna realita

    Očakáva sa, že plne interaktívne, pohlcujúce 3D zážitky prostredníctvom pretrvávajúcich vysokokvalitných videí a zvuku budú mať výrazný vplyv na zábavu, cestovanie a vzdelávanie. Campbell verí, že koncept „holodeck“, ktorý sa prvýkrát objavil v sérii Star Trek v roku 1966, je možný. Fyzické cestovanie nebude potrebné, pretože ľudia sa v kyberpriestore okamžite stretávajú tvárou v tvár. Dnešné videokonferencie budú nahradené okamžitou interakciou s videom podobnou životu, ktorá si nevyžaduje žiadne nastavenie ani konfiguráciu.

    Alison Alexander, profesor žurnalistiky na University of Georgia, je presvedčený, že aplikácie v budúcnosti nebudú spojené s realitou, ale s predstavivosťou: „Zabudnite na realitu, žite vo vybranom svete. Navštívte kdekoľvek a kedykoľvek. “ Študenti majú prístup k interaktívnym a pohlcujúcim prostrediam virtuálnej reality, a nie sú viazaní na obrázky a nahrávky.

    Podľa Andrewa Connella, hlavného technologického riaditeľa spoločnosti Virtalis pre virtuálnu realitu, umožňujú 3D modely študentom „zasiahnuť rukami a skutočne kopať do produktu, aby ho preskúmali, dozvedeli sa ho a zlepšili.“ “ Connell verí v využívanie videoherných zážitkov so študentmi, „ktorí vyrastali na svojich Xboxoch s veľmi prispôsobiteľnými palcami.“

    Umela inteligencia

    Martin Ford, autor knihy „Accelerating Technology and Economy of the Future“, sa domnieva, že kombinácia zvýšeného výpočtového výkonu a vzájomne prepojených strojov môže viesť k novej aplikácii vrahov, umelej inteligencii (AI). Keď John McCarthy z MIT razil tento termín v roku 1956, predstava, že počítač by sa mohol učiť a robiť rozhodnutia porovnateľné s ľuďmi, sa zdala nemožným cieľom.

    Dôkazy o automatizovaných počítačových systémoch na vnímanie, učenie, porozumenie a zdôvodnenie sú už okolo nás evidentné:

    • GPS systémy preplávajú zložitosťou miliónov trás, aby našli tú najlepšiu na základe kritérií používateľa.
    • Smartfóny rozumejú ľudskej reči a Siri, Cortana a Asistent Google sa zlepšujú v porozumení našich zámerov, keď dáme pokyny.
    • Autá od spoločnosti Google a Tesla sa môžu riadiť samy, autopilotné systémy nasmerujú lietadlá do celého sveta a robotickí chirurgovia sú presnejší ako ich ľudské náprotivky.

    „Prechádzame do obdobia, keď sa inteligentné zariadenie stáva asistentom znalostného pracovníka a, úprimne povedané, každým, kto robí všetko,“ hovorí expert na internetové právo Robert Cannon. Dnes sieťové zariadenia nepretržite a neustále interagujú vytváranie informácií.

    Môže nová éra super inteligentných počítačov priniesť úžitok jej tvorcom? „Podľa Média umožňujú zariadenia s umelou inteligenciou nevidiacim nevidiacim, nepočujúcim a starším ľuďom chodiť, behať a dokonca tancovať.“ Ray Kurzweil, riaditeľ inžinierstva spoločnosti Google a autor knihy „How A Create a Mind“ a ďalších štyroch kníh o inteligencii, verí, že umelá inteligencia je kľúčovým krokom pri riešení veľkých výziev ľudstva. Podľa CNN Kurzweil tiež predpovedá, že naše mozgy môžu byť schopné sa priamo spojiť s cloudom prostredníctvom nanobotov v 30. rokoch 20. storočia..

    Aj keď AI môže pomôcť ľudstvu vyriešiť niektoré z jeho najväčších problémov, niektorí vedci sa domnievajú, že neregulovaný vývoj AI by mohol byť hrozbou pre ľudstvo. Patrick Gray, autor technológie pre TechRepublic, tvrdí, že stroj s „prístupom ku všetkému od všetkej ľudskej múdrosti cez internet po prepojené finančné trhy a energetické siete by mohol získavať vedomosti, upravovať sa na základe týchto znalostí a pokračovať v cykle. " Inými slovami, ľudstvo nemohlo vytiahnuť zástrčku.

    Elon Musk, tvorca automobilu Tesla, je znepokojený najmä tým, že nekontrolovaný vývoj AI môže mať katastrofálne účinky, 2. augusta 2014, že AI je „potenciálne nebezpečnejšia ako jadrá“. Podľa CNET Musk tiež povedal: „S umelou inteligenciou privoláme démona.“

    Stephen Hawking, jeden z najvýznamnejších vedcov na svete, je presvedčený, že „rozvoj úplnej umelej inteligencie by mohol znamenať koniec sveta“. V januári 2015 Bill Gates, zakladateľ spoločnosti Microsoft, vyjadril výhrady k AI a nechápal, prečo sa niektorí ľudia netýkajú.

    Záverečné slovo

    Killer aplikácie sa najlepšie rozpoznávajú spätne. Väčšina pozorovateľov súhlasí s tým, že po celé desaťročia neexistovala vražedná aplikácia, ale skôr sme zaznamenali prírastkové inovácie vo veciach, ako je počítačové spracovanie a rýchlosť prenosu údajov. Je pravdepodobné, že nové aplikácie v personalizovanej zdravotnej starostlivosti, virtuálnej realite a umelej inteligencii sú na horizonte nasledujúceho desaťročia, ale vplyv týchto aplikácií je neistý..

    Ako Tiffany Shlain, režisérka a moderátorka „Budúcnosť začína tu“, odpovedala na prieskum Pew Research Center: „Nemáme potuchy, aké nové aplikácie budú existovať, keď bude každý človek na planéte online. Nikdy sme nemohli predpovedať Google alebo Twitter. Nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo prinesie 2025. “

    Aká je vaša najobľúbenejšia aplikácia vraha?